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RPGツクールMV Trinity

【RPGツクールMV Trinity】ログボの初日受取済みバグの回避方法がわかったw

投稿日:

115: 2018/12/02(日) 01:58:58.09
データ消えるバグと確定フリーズとマップやらアニメやらめちゃくちゃになるバグがなくなってようやく最低限だからなぁ…
ほんとどういうつもりでインタビュー受けたんだ渡辺は

 

124: 2018/12/02(日) 03:29:46.96
アクターを加えると初期化される。
初期化にチエックしてもしなくても同じ状態になる。
それのせいで一時的にパーティーから外れるっていう演出ができない。

 

125: 2018/12/02(日) 03:43:05.54
既出情報ですのでご安心ください

 

126: 2018/12/02(日) 03:54:16.74
>>125
仕様と言われたらどうしようかと思った。
早く直して欲しいな。

 

127: 2018/12/02(日) 04:04:58.59
>>126
https://tkool.jp/trinity/support/
修正項目にないんだよな~

 

129: 2018/12/02(日) 04:29:13.46
データ改変系は一応13日に修正されるんだな
まあそこでまた新たな問題が起きる可能性もあるが

 

130: 2018/12/02(日) 05:55:10.32
初日依頼ゲームもスレも開いてないんだけど、激遅ロードには何か対応するって言ってた?

 

136: 2018/12/02(日) 07:33:14.56
>>130
それ以前にやらなきゃいけないことが山積み
データの勝手な破損・転移・消失を先ずどうにかしてくれんと

 

143: 2018/12/02(日) 08:08:42.94

ロードに関しては多分「表示を先、処理を後」にすることで
体感速度が速くなったように錯覚させるくらいしかやれることなさそう

画面遷移でグローバル変数ですら消えるからストレージ上のデータ読み直し必須で
クライアント側にいくらメモリがあろうが無駄になるという

 

149: 2018/12/02(日) 08:40:25.42
昨日はマップ弄りとキャラ設定しかしてないはずだからそれが原因では無いと思うんだけど
もしかして時間差でデータ消えるバグってある?

 

152: 2018/12/02(日) 09:27:30.13
>>149
データに潜伏しとる。発症条件は特定してないがセーブ&ロードした後のバグ率が高い。
別のバグ、コマンドがトリガーになる場合もあるのでなんとも言えないけど。
潜伏するし転移もするバグって感じ?

 

153: 2018/12/02(日) 09:29:44.35

ログボの初日受取済みバグの回避方法がわかったw
強制チュートをチュートリアルタイトル画面で再起動するっていう公式()のいうスキップ回避すると正しく1日目の画面になった
ただチュートのスライム設定の途中でフリーズしてやり直すとダメだったからどこでフラグ入ったんだか

あとプレイヤー側で連日起動→製品版初起動ボーナス4日目貰った件だけど、
翌日プレイヤーのみにして6日目に製品版ログインしても5日目のボーナスだったから製品版手放してプレイヤーだけでログボ稼ぐのは無理っぽい

 

155: 2018/12/02(日) 09:36:29.32
>>153
えっプレイヤー側にもログボあるのか?

 

167: 2018/12/02(日) 10:22:45.40
>>155
プレイヤー側にはない
前スレにも書いたが俺がプレイヤー→製品版の順で初回起動したときに製品版で広場行ったら1回目に4日目のボーナス貰えた
おそらく投稿サーバーが一緒だから裏でカウントだけ動いてて、製品版で繋げた瞬間にそっちのドア以外閉められた形

 

188: 2018/12/02(日) 12:06:45.71

データが吹っ飛んでる人ってどういう状態になってる?
1. 起動したらスロットがno dataになってた
2. ロードしたら中身が壊れてた
3. ロードに失敗するor無限ロード

俺はここ3,4日で無限ロードになるデータが多発している

 

193: 2018/12/02(日) 12:24:28.49
>>188
データ選択画面の見た目は正常
開くと中身のデータは広場でDLした他人のデータに

 

196: 2018/12/02(日) 12:29:12.42
>>193
ってことはプレイヤーとしてもまともにゲーム出来ないんだな…

 

199: 2018/12/02(日) 12:34:10.10
>>196
うん実際MVプレイヤーでも複数の作品をDLして遊んでるとよく中身が起き変わるからね
真面目に作ってる人は広場の作品を遊ばない事をオススメする

 

216: 2018/12/02(日) 14:54:33.51
>>196
他人のゲームは絶対プレイヤー側でしかやらないことでリスクが僅かに減る
プレイヤー側なら無限ロードでセーブデータ削除以外復旧できなくても自作データがないから精神的にマシ

 

200: 2018/12/02(日) 12:35:31.13
ひとつのイベント内でループを2つ使うと無限ループになるっぽい?
ループの中断やってもおわらない

 

202: 2018/12/02(日) 12:45:11.28
>>200
マイコンのBASIC時代に存在した禁断の秘技「ループ構造からGOTOでループ外へ脱出」を使ってみてはどうかな?

 

206: 2018/12/02(日) 14:01:15.01
>>200
自己解決した
変数の流用で変になってたっぽい
こういう時にバックログ見られないのが痛すぎる

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