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大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル

【大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル】回避使いすぎると無敵時間なくなるなら絶みたいなのもやるだけ不利になるのでは?

投稿日:

174: 2018/12/02(日) 09:34:06.89
今回大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル
まーくんそこまで考えて…

 

177: 2018/12/02(日) 09:35:28.88
>>174
それ俺も気になった

 

180: 2018/12/02(日) 09:37:17.94
>>174
空中回避と連動してるのか?
というか地上の横回避もそうだが、
使うことに意味があればリスクリターンだろ

 

181: 2018/12/02(日) 09:37:24.00
>>174
無敵時間外の隙が増えるだけだったような

 

198: 2018/12/02(日) 09:54:45.45
>>181
無敵時間も短くなるってE3の時に言ってる

 

182: 2018/12/02(日) 09:37:32.26
>>174
DXの手癖が抜けない順から環境不適合で死んでいく画期的システムなのでした

 

185: 2018/12/02(日) 09:43:56.24
動かないCPUに対するコンボとかどうでもいいんだけどな~
ベク変効かないの確定してるわけでもなさそうだし
喰らってから回避できるまでのフレームもどんなもんなんだろ

 

186: 2018/12/02(日) 09:45:14.99
明確にヤバそうなのはメタの空上運びトルネイド横バーストの奴かな
ウルフにもベヨにも実戦で決めてたし。他のはトレモがほとんどだからなんとも

 

187: 2018/12/02(日) 09:46:50.61
ダッシュで追い越せないのが一番体感しやすそうだよな
もうCFのダッシュ掴みですり抜けてしまうこともないしソニックに逃げられる事もない

 

188: 2018/12/02(日) 09:47:07.27
メタの空上運びって毎作あるのにまたやるんだな
あの技性能自体変えろよ

 

195: 2018/12/02(日) 09:53:51.08
>>188
よしガノンの空上にするか

 

199: 2018/12/02(日) 09:55:18.02
>>188
前作みたいに上に運んでバーストされないようにベクトル横に変えたら横でバーストしただけだぞ

 

203: 2018/12/02(日) 09:57:48.34

GCコンを無線にする機器がでるんだな

 

205: 2018/12/02(日) 09:59:39.89
>>203
それ20回目くらい

 

321: 2018/12/02(日) 11:01:59.24
クッパjrってどうなんだろ
カートが二段ジャンプ、空中回避キャンセル等自由度上がってるとか聞くけど
メカクッパが弱体化して、相対的には前作と同じ下位ポジションか

 

322: 2018/12/02(日) 11:02:32.45
>>321
謎の掴み弱体化

 

332: 2018/12/02(日) 11:06:41.80
>>322
絶望的な発生fが改善されてなかった?
カートの性能がマジで気になるわ それがjrのすべてといっても過言でないし

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